光学偏振式3D显示技术没有红(琥珀)蓝3D技术对眼球的伤害问题,但因为偏振式眼镜滤掉了一半以上的光线总量,因此会导致视觉亮度的大幅下降。与此同时,偏振式3D显示对录入、解析及输出环境都有严格的要求,对影片等摄录环境以及 游戏所需要的兼容性均提出了较高的要求,因此在民用桌面显示领域也没有得到真正的推广。
快门式3D原理
相对于前两者,主动快门式3D显示具有更多的优势,它不会产生红(琥珀)蓝3D 的光化学损伤问题,成本及兼容性代价方面也要优于偏振式3D技术。因此目前主动快门式3D显示正在快速的进入市场并进入普及阶段。但因为主动快门式3D技 术存在镜片开合操作,因此或多或少都会产生闪烁感,这是目前主动快门式3D技术最大的技术问题。
当然,目前的桌面3D显示技术再怎么成熟,归根结底依旧是一种对错觉的利用手段。因为被显示的对象实际上并不存在真正的空间立体特性,所以无论技术如何进步,目前的桌面3D显示技术都存在各种各样的问题,比如可视角度有限,透光度 和闪烁问题无法解决等。这些问题即便是全新出现的裸眼3D也依旧无法解决。也许,真正的3D显示只有等到空间立体投影应用出现的那一天才能得到真正的实现吧。
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