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  几年前3D电视刚推出时,相关的影视内容资源也是相当的稀少,后来各大厂商给出了一个综合性的解决方案,那就是2D转3D。现如今,面对着电视行业的又一次飞跃,从高清到4K超高清电视的迅速发展趋势可以看出,虽然4K技术已经较为成熟,但是同样也面临着片源匮乏的问题。这次各大传统电视企业和以互联网为基础的影视企业都给出了不同的解决方案。以传统企业为代表的解决方案是将2K转4K,而以互联网为基础的影视企业则以自制4K内容为主。
  今天先不说互联网企业的自制4K解决方案,而是讨论为何传统企业总是热衷于转换技术,且这种技术是如何实现的。
对于传统企业来说,主要的核心竞争力在于硬件和技术,自身却没有相关的内容和资源积累,很难像互联网影视企业一样,走创新道路。所以传统企业如果想要以最小的成本解决当下的问题,只能通过2k转4k的技术来实现。
两种2K转4K技术方式
  现在2K转4K技术,主要实现方法有两种。其中单一补偿技术是最容易实现也是应用最为广泛的一种做法。这种技术是通过4K电视搭载的图像处理器进行计算,对于正在播放的影片进行追踪补偿和渲染。简单来说就是在原来的每个像素点上直接插入四个像素点,这样2K影片的分辨率就能达到4K,播放的影片不再是直接拉伸,而是点对点显示。不过这种粗糙的插值也使得画面的损失了细节,整体画质的提升其实非常有限。
  另一种是TCL刚刚推出的2K转4K关联补偿技术,这项技术通过对于2K信号进行实时分析,并将整个画面分成200万个区间,对于相邻区间进行纵向横向四个维度的色彩运算之后再插入像素,这样插入的像素色彩就与周围显示的画面可以匹配。转化成4K分辨率之后,图像的精度也有了更大幅度的提升。
  虽然这种3k转4k的技术比较普及,但这也只是4k片源匮乏情况下的一个应急措施,相对于真正的4k影片差距还是相当明显的。
电视小百科:2K转4K的两种技术方式
  经过关联补偿技术转化的4K视频(左图)比单一补偿技术转化的视频(右图),在画面精细度上都明显的提升。
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