立体视觉产生原理
现实中我们的双眼观察物体时,物体表面的光线到达左眼和右眼的距离和角度是不同的,物体左侧的光线会更多的进入左眼,而物体右侧的光线则会更多的进入右眼,这光线的不同会使双眼产生不同的视觉信号,我们的大脑在接受到不同的信号之后会启动一套复杂的处理系统,将两组信号进行比对和混合,这个过程在产生物体形状的同时会带来一个副产品立体感。
由此可见,立体感的关键其实很简单,只要让同一个物体存在细微差异的画面,确切的说就是左侧或者右侧部分显露更多的画面分别进入左眼和右眼,大脑在收集到对应的信号之后就会在混合过程中产生立体感。即便所见物体是平面的,只要为大脑输送差异信号,大脑就会产生立体的错觉。
左眼看到月亮,右眼看到星星,大脑就会诉说夜空的美丽,我们还真的是好骗啊。
在红(琥珀)蓝3D显示过程中,不同的颜色过滤可以让画面中的部分细节被消去, 这样透过红(琥珀)蓝镜片的补色之后,正确颜色但细节不同的画面就会出现在双眼中。偏振式则可以通过不同振动方向的光波消去来达到相同的目的。而作为最新的主动式3D显示技术,快门式3D则是通过快速交替输出存在左右形状差异的2帧连续画面,并关闭相应的眼镜镜片来达到让双眼接受存在差异画面的目的。不管细节差异多大,3D显示技术的最终目的显然是一致的欺骗大脑,让它产生立体感的错觉。
返回高清时代首页>>